使用 Goodnotes Classroom 遊戲化課堂

蘇志峰
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各位教育同仁好!今天,我很高興能與大家分享使用 Goodnotes Classroom 來遊戲化課堂的經驗。教育中的遊戲化是透過引入遊戲元素,使學習變得更加有趣和互動。我們來探討如何利用 Goodnotes Classroom 使數學遊戲變得生動有趣,並強調這個平台增強學習體驗的功能。

遊戲化教育的重要性

遊戲化的好處

  1. 增加參與度:遊戲能吸引學生的注意力並激勵他們積極參與學習活動。
  2. 提升學習成果:透過互動和實踐應用,遊戲化能改善對複雜概念的理解和記憶。
  3. 發展關鍵技能:遊戲鼓勵策略思考、問題解決和學生間的合作。
  4. 即時反饋:遊戲化活動提供即時反饋,幫助學生從錯誤中學習並持續改進。
  5. 積極的學習環境:遊戲化營造出一個有趣和支持性的課堂氛圍,減少焦慮,促進成長思維。

使用 Goodnotes Classroom 進行遊戲化

Goodnotes Classroom 的主要功能

  1. 電子記錄表:可以輕鬆創建和分發遊戲和活動的可自定義模板。
  2. 即時觀察:實時追蹤學生的進度,提供即時幫助和反饋。
  3. 學生的個別圖層:每個學生在自己的圖層上工作,允許個性化學習而不受干擾。
  4. 按問題查看功能:查看不同學生對同一問題的答案,並在投影屏上分享,鼓勵健康競爭和策略調整。
  5. 互動討論:展示和註釋個別學生的記錄,無縫促進討論。

範例 1:“「吾」怕一萬,又怕萬一”

為了具體展示如何使用 Goodnotes Classroom 進行遊戲化,我們來看看我最喜歡的活動之一:數學遊戲 “「吾」怕一萬,又怕萬一”

準備工作

  1. 創建記錄表
    • 使用 Goodnotes Classroom 設計一個電子記錄表模板,包含回合、骰子值和累積總和的字段。
    • 與學生分享這個模板,便於他們訪問和使用。
  2. 設置虛擬骰子
    • 使用虛擬骰子應用程式並共享屏幕,讓全班同學都能看到結果,保持透明和參與感。

遊戲過程

  1. 選擇骰子
    • 學生在 Goodnotes Classroom 的電子記錄表上填寫他們的選擇。個別圖層功能確保每個學生的工作是私密且獨立的。
  2. 擲骰子
    • 擲虛擬骰子,讓學生在他們的電子記錄表上記錄數值。
  3. 累加
    • 學生自己進行計算,練習加法和位值技能。Goodnotes Classroom 的一個優點是,可以在過程中輕鬆檢查任何計算錯誤。

即時觀察和反饋

  1. 觀察進度
    • 使用“按頁查看”功能實時觀察每個學生的進度。這可以即時提供反饋,並及時解決任何錯誤或誤解。
  2. 班級分數展示
    • 使用“按問題查看”功能,查看不同學生對同一問題的回答,並在投影屏上分享。這種透明度讓學生看到同伴的進度,促進競爭但又協作的環境。

互動討論和學習反思

  1. 策略分享
    • 邀請學生通過註釋他們的記錄表來分享他們的策略和思維過程。這促進了批判性思維和同儕學習。
  2. 突出成功策略
    • 使用 Goodnotes Classroom,突出不同策略和結果。這有助於學生理解不同的方法,並從彼此的成功和錯誤中學習。
  3. 正面強化
    • 討論學生從遊戲中學到的東西,重點關注成功策略和改進空間。
  4. 反思會議
    • 進行反思會議,讓學生反思他們的策略和所練習的數學概念。使用 Goodnotes Classroom 促進這種討論,並鼓勵成長思維。

範例 2:“破冰 Bingo”

另一個可以使用 Goodnotes Classroom 來遊戲化課堂的有趣遊戲是 “破冰 Bingo”。這個遊戲非常適合促進班級的團隊感,幫助學生更好地了解彼此。

準備工作

  1. 創建 Bingo 卡
    • 設計電子 Bingo 卡,每個方格內有不同的破冰問題。問題可以從“找到有寵物的人”到“找到去過其他國家的人”不等。
    • 使用 Goodnotes Classroom 與學生分享這些 Bingo 卡。
  2. 設置活動
    • 確保學生理解規則:他們需要向同學提問 Bingo 卡上的問題,寫下名字和答案。

遊戲過程

  1. 分發 Bingo 卡
    • 學生通過 Goodnotes Classroom 接收他們的電子 Bingo 卡。每個學生在自己的圖層上書寫。
  2. 互動和記錄答案
    • 學生在教室內走動,向同學提問 Bingo 卡上的問題。他們在電子 Bingo 卡的指定位置記錄姓名和答案。
    • 確保所有學生都完成他們的 Bingo 卡,這樣每個學生都有機會參與並了解他們的同學。
  3. 完成 Bingo 卡
    • 一旦所有學生都完成了他們的 Bingo 卡,進行下一步,讓學生返回座位。

遊戲進行

  1. 抽獎 Bingo
    • 教師可以使用虛擬抽獎工具或其他方法,抽出不同同學。
    • 當同學被抽中時,學生需要先確認他們曾回答的問題及答案,然後再在自己的紀錄表上進行標記。
  2. 喊 "Bingo!"
    • 學生當完成一行、一列或對角線時,可以喊出 "Bingo!"。教師檢查他們的答案,確保所有答案都正確。
    • 使用即時觀察功能迅速檢查他們的答案,並展示在投影屏上。

即時觀察和反饋

  1. 觀察進度
    • 跟踪 Bingo 過程中學生的進度,提供即時反饋和幫助。
  2. 班級 Bingo 卡展示
    • 將即將完成的學生的 Bingo 卡展示在投影屏上,以增加興奮感和健康競爭。

互動討論和學習反思

  1. 分享經驗
    • 鼓勵學生討論他們的互動經歷以及他們對同學的了解。使用 Goodnotes Classroom 註釋並突出有趣的發現。
  2. 突出同學的答案
    • 展示完成遊戲的學生的 Bingo 卡,討論多樣的答案,促進班級的團隊感。
  3. 正面強化
    • 慶祝獲勝者,討論了解到的有趣事實。重點是建立關係並促進積極的課堂環境。
  4. 反思會議
    • 進行反思會議,讓學生反思他們的互動,分享有趣的發現。使用 Goodnotes Classroom 促進這種反思,鼓勵積極的課堂氣氛。

使用 Goodnotes Classroom 進行課堂遊戲化不僅讓學習變得更有趣,還顯著提升學生的參與度和理解力。透過利用電子記錄表、即時觀察和互動討論等功能,我們可以創造一個動態且支持性的學習環境。遊戲化促進了批判性思維、合作精神和積極的學習態度。讓我們擁抱遊戲化和 Goodnotes Classroom 的力量,來轉變我們的教育體驗吧!

蘇志峰

沙田蘇浙公學數學老師